DOS SANTOS NETO, . F.; COUTO FERNANDES, .; BORGES SAMPAIO, .; BARRETO DA SILVA VASCONSELOS, .; BERSOT ARRUDA, . A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN. Humanas Sociais & Aplicadas, [S. l.], v. 6, n. 16, 2016. DOI: 10.25242/887661620161035. Disponível em: https://www.perspectivasonline.com.br/humanas_sociais_e_aplicadas/article/view/1035. Acesso em: 19 dez. 2024.