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Resumo
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como é o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo é relatar o estágio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Práticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletrônicos e dispositivos de realidade virtual após seu primeiro ano. Além disto, expõem-se a base teórica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estão sendo consolidados.
Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game; realidade virtual.
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